把自己變成職業球員!《NBA 2K15》製作人來台展示遊戲面容掃描技術

  2K Games 今日 9 月 30 號於台北寒舍艾美酒店舉辦《NBA 2K15》上市前遊戲鑑賞活動,除了邀請台灣本地媒體之外,也有來自新加坡、香港、韓國等亞洲媒體前來體驗《NBA 2K》系列的最新作品。本次活動還邀請到了開發團隊 Visual Concepts 的資深製作人 Erick Boenisch 參與本次的鑑賞會,並親自為現場媒體解說和展示遊戲特色及最新內容。



製作人 Erick Boenisch(左) 來到現場為媒體解說和展示遊戲內容


現場還有火辣啦啦隊前來助陣


  《NBA 2K》系列的遊戲封面都會尋找 NBA 頂尖球員作為遊戲封面人物,而本次登上《NBA 2K15》封面球員的人物為奧克拉荷馬雷霆隊(Oklahoma City Thunder)的凱文杜蘭特(Kevin Durant),曾 4 度榮獲 NBA 得分王稱號,為 2014 年 NBA 最有價值球員;而遊戲音樂製作的部分,則是與葛萊美獎得主非瑞威廉斯 (Pharrell Williams)合作打造。

凱文杜蘭特為本次《NBA 2K》系列新作的封面球員

  本次《NBA 2K15》新增了一個相當酷炫的內容就是「面容掃描技術」(Face Scan Technology),藉由次世代主機本身所具有的硬體設備支援來使用面容掃描技術,讓玩家可以掃描自身面部細節,將這些資訊存入遊戲中打造出擁有玩家面容的球員供玩家使用,玩家透過面容掃描存入的資訊可用於「我的生涯」(MyCAREER)和多人模式,除了可以用自己的面貌在球壇闖蕩之外,也可以在網路上與好友競爭或合作。


Erick Boenisch 於現場示範遊戲面容掃描的公用



  《NBA 2K15》的面部掃描功能可以詳細的紀錄玩家面部的任何細節,不只是臉部的骨架,皮膚上的任何小要素都會記錄下來,連玩家臉上的刺青也都會完整的地紀錄起來供玩家使用;使用的方式就是在 PS4 及 Xbox One 上可進行面部掃描的硬體前慢慢左右擺動頭部,讓系統細部掃描,這過程中系統會連續拍攝將近 6000 張的圖片來記錄面部資料,程序完成後玩家就可在遊戲中使用自己的面容來打造角色。


掃描完成後還可進行各種細部修改,讓自己的面貌變得更加有型



  《NBA 2K15》在這次也帶來了不少遊戲機制上的改良,有全新的防守人工智慧與投籃系統、新的球隊專屬戰術設定,以及更棒的搶籃板、抄截、蓋火鍋等操控,讓玩家能夠參與每個籃球決策與動作。而其中最受歡迎的模式「我的生涯」(MyCAREER),也變成用全新的故事劇情體驗方式來體會 NBA 球員的生活,除此之外玩家在《NBA 2K14》的「我的生涯」紀錄可延續到《NBA 2K15》上。

《NBA 2K15》在遊戲機制上做了不少的改良,全新的防守人工智慧與投籃系統等著玩家來摸索

  而 Erick Boenisch 也在現場表示,球員本身的外觀細節也做了不少的強化,身上的刺青、汗水、毛髮和表情都會以相當細緻的程度來呈現,除了球員之外他們也對觀眾的動作和互動做了強化,觀眾將會隨著球員的一舉一動而有著不同的反應,更加活化了觀眾的表現,而啦啦隊和吉祥物也做了強化,投入了各種新的技術來讓他們表現得更加生動。


不管是衣服、汗水還是刺青等等細節都能細緻的呈現出來


Erick Boenisch 還表示連腋毛這類的細節都不放過(?)


  全新「我的聯賽」(MyLEAGUE)也是《NBA 2K15》首次登場的新系統,讓玩家可以可自行規劃整個聯賽的薪資預算支出,以及球員交易上的難度調整,或是自訂單一賽季或是長達 80 年的賽程體驗,玩家自身可以說是 NBA 主席的存在。而關於先前「我的生涯」的部分,Erick Boenisch 補充道本次除了為玩家帶來更加寫實的體驗之外,也希望能夠教導玩家一些打球的技巧和知識,因此每一次玩家選擇球隊時都會有一位知名球員作為導師,傳授一些打球技巧和知識給玩家,總計將會有 30 位真實 NBA 球員在遊戲中與玩家一對一指導。

「我的聯賽」將讓玩家掌控整個聯賽的運作

  而本次《NBA 2K15》也加入了「受傷 2.0」系統,球員的身體將被劃分為 16 個部位,每一個部位都有機率因為比賽等其他因素而受傷,受到的傷害程度也會因各種要素而有所不同,該系統也會依據該位球員過去的受傷歷史來判斷受傷部位和程度,讓玩家在進行交易球員時必須慎選人員,避免收到傷兵,不過若真的比賽受傷無法上場比賽,玩家依然可以選擇給予復健療程,慢慢幫助球員恢復身體並重回球場。

「受傷 2.0」系統將讓玩家體驗到更加寫實的籃球競賽

  而本次 2K Games 也和台灣索尼電腦娛樂股份有限公司(SCET)共同宣布將推出《NBA 2K15》與 PlayStation 4 的同捆組合。預定 2014 年 10 月 30 日上市,售價為新台幣 14480 元。同捆組合內含《NBA 2K15》及凱文杜蘭特MVP特典包、PS4 系統 500GB、12 個月 PS Plus 會籍、DUALSHOCK®4 無線控制器、單聲道耳機麥克風、AC 電源線及 HDMI 和 USB 連接線。

SCET 總經理江口達雄先生(左)也來到現場宣布推出《NBA 2K15》與 PlayStation 4 的同捆組合

  而 2K Games 也為了感謝台灣玩家長期對《NBA 2K》系列的支持,也公佈了《NBA 2K15》一系列上市行銷活動。自10月1日起,玩家只要到全省全家便利商店,都可以購買到 2 款全球獨家的限量《NBA 2K15》封面的 PSN 儲值卡,面額分別為1000元,除了增加購買遊戲的便利性也具收藏價值。


2K Games 推出獨家的限量《NBA 2K15》封面 PSN 儲值卡


  除了推出 PSN 限量卡,也更進一步與全家便利商店合作,自 10 月 1 日起為期兩個月時間,在全家南陽店與南海店兩家門市,將有《NBA 2K15》形象店登場。其中南海店在 10 月 7 日遊戲上市後,店內還會有《NBA 2K15》的 PS4 遊戲試玩,提供玩家遊玩體驗。10 月18、19 日周末一連兩天,也會在台北車站地下街第 5 廣場舉行《NBA 2K15》消費者體驗活動。


除了推出 PSN 限量卡之外也會有許多活動接著進行


  《NBA 2K15》將於 2014 年 10 月 7 日於 PS4(售價新台幣 1790 元)、PS3(售價新台幣 1490 元)、Xbox One(售價新台幣 1790 元)、Xbox 360(售價新台幣 1490 元)和 PC(售價新台幣 1490 元)平台上推出。本次活動結束後製作人 Erick Boenisch 也在會後接受台灣媒體聯訪,除了接受訪問之外也透漏部分遊戲資訊。

Erick Boenisch 會後接受台灣媒體聯訪

Q:本次《NBA 2K15》加入了面部掃描的功能來讓玩家變成遊戲中的球員,那請問女性玩家的話有辦法使用這項功能創造球員嗎?
Erick Boenisch:我們有使用這項系統給女性玩家做面部掃描測試過,是可以用的,只是因為遊戲裡面的球員身材設定都是較為健壯的,女性玩家使用這項功能的話,球員整體的外觀可能會有點怪怪的,但女性玩家要使用這項功能是沒問題的。

Q:如果掃描的玩家本身有配帶些道具,或是運用化妝讓自己面部長出像是兩根惡魔角之類的打扮,也是會被掃描進去嗎?
Erick Boenisch:基本上這樣做的話掃描就會告知出現錯誤無法進行掃描,不過如果是面部刺青的話,掃描功能是可以接收到的。

Q:在做面部掃描展示時,使用者必須非常靠近 kinect,想請問每一次做掃描這件事都必須要這麼靠近嗎?
Erick Boenisch:Xbox 本身是可以在遠一點的距離做掃描這件事,但我們基本上還是希望各位玩家能夠盡量拿近一點做掃描,這樣我們才可以蒐集到比較多的面容細節,來呈現更加擬真的玩家面貌球員。

Q:這次有提到有收錄相當多的經典球員,想請問這些球員的範圍大概是哪一段年代之間的人物?
Erick Boenisch:基本上其中最早的球隊可以回朔到大概 60 年代中期的波士頓塞爾提克,總計收入了 32 支經典球隊,比現代的球隊數量還要多(NBA 目前有 30 支球隊),除此之外也有收錄了 25 支歐洲經典隊伍。另外在「MyTEAM」的模式之中,也有一些個別的經典球星可供玩家選擇使用。

Q:請問有沒有要推出與《NBA 2K15》或是該系列相關的行動裝置遊戲?
Erick Boenisch:這部份我只能說我們之後會宣布相關的消息,但 10 月 7 號我們會推出《NBA 2K15》的免費 APP《Mine NBA2K》,可以讓玩家查看自己的「MyTEAM」、「MyCAREER」等模式的進度和相關數據,讓玩家隨時隨地都能獲得持續的 NBA 體驗。

Q:本次展示的遊戲內容大多都是集中在單人體驗的部分,想請問本次《NBA 2K15》在多人的部分尚有沒有什麼較為嶄新的變化?
Erick Boenisch:多人模式的部分除了玩家 1 對 1 的對戰之外,我們也加入了「All-Star Team」的模式讓 10 名玩家同時參與一場遊戲,以及可以讓 30 名玩家一銅競賽的「Online League」模式。

Q:「受傷 2.0」系統會依據球員過去的受傷歷史來做運動傷害判定,想請問該系統是否也會受到這些球員目前賽季中的受傷紀錄影響?
Erick Boenisch:是的,遊戲本身會持續更新每一位球員在現實賽季中的表現,同時也會記錄運動傷害等紀錄來影響「受傷 2.0」系統的運作,另外本次《NBA 2K15》裡也有著長達 80 年的模式,球員本身也會隨著時間推進而產生身體部分部位出現老化現象影響到賽事,但玩家也可以提供這些球員物理治療或是復健療程來幫助他們回到球場上。

Q:《NBA 2K》系列不斷地以擬真為目標來進行挑戰,想請問目前是否有嘗試往其他的目標前進?
Erick Boenisch:我們的目標很明顯的就是以擬真為主,他是一個不斷推進我們往前和進步的力量,希望能夠完美的重現 NBA 的整個情境,但我們也希望要達到「好玩」的目標,我們希望玩家在體驗這些擬真的部份時,也能同時享受遊戲該帶來的樂趣,我們希望能夠做到讓玩家體驗到擬真的部分也同時也能享受遊戲的樂趣,所以我們才會在《NBA 2K15》推出相當多的模式供玩家體驗,希望每一種玩家都能夠享受到《NBA 2K15》。


Erick Boenisch 希望每一種玩家都能在《NBA 2K》系列裡享受到樂趣

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※《NBA 2K15》官方粉絲團

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