跨越前後千年的史詩《聖女之歌3》唯晶製作團隊釋出劇情片段與場景原畫

  唯晶科技《聖女之歌 3》遊戲製作團隊今日搶先曝光場景原畫,讓玩家先行了解《聖女之歌 3》橫跨《聖女之歌 3》千年前後的劇情。

  「《聖女之歌3》是故事成分非常濃厚的RPG,可以說是返璞歸真,強調的就是故事。」製作人詹承翰表示,聖女之歌 3 雖然訴說的不是聖女之歌 1、2 代接下來的故事發展,卻是引導玩家了解聖女之歌更早的起源,包含『聖女』這個名稱的開端由來。

聖女之歌2【北歐文明卻古老的風格建築】

  詹承翰表示,對於玩家的歷程上,故事描述手法必須有更細緻的概念,「我們繼承的是一、二代的製作精神,劇本也需要比以往更細膩動人,在研發期間,我們不停地朝向電影畫面、原創小說的方向來製作劇本的分鏡,希望讓玩家的代入感更深。」
依魯帕高原─北谷森林【主角登場的場景】

  詹承翰表示在PC單機的研發過程中,同時也正在開發手機遊戲版的《聖女之歌3》,而手遊版的開發方向,是讓這些原畫來說故事,甚至能有互動的效果,像是觸碰、探索、在遊戲中收集精美的插畫原畫等之類的設計概念,製作人透露,目前手遊版的開發較為順利,進度比PC單機超前不少。
依魯帕高原─北谷森林【主角登場的場景之二】

  「手遊更重視的是故事畫面的表現,去除了升級練功的繁複過程,我更傾向讓玩家當電影中的主角,來與故事裡的角色互動,這才是我想要表現的遊戲魅力。」
節錄劇本中第1章的片段:
  男主角彎下腰從破舊的木製桌下,抱出一個沉重的箱子,有種複雜的情感湧上心頭,他不發一語地將盒面厚重的灰塵擦拭乾淨,妹妹奈葛絲則是安靜地陪在他的身邊,眼眸同樣也是凝視著箱子。
  這是父親留下來給他們兄妹的東西,母親卻從來沒有說出口,在自己即將與親人分離的時刻,才發現這個東西。

  製作人詹承翰,笑著說像冒險遊戲一樣,讓玩家扮演主角,在場景中到處探索觸碰箱子解開謎題時發現父親深藏已久的秘密,這些的橋段故事張力,就像看一部令人感動的電影。
回憶之地【男主角小時候父親居住的地方】

  製作團隊今天也公佈遊戲歷程中第一個據點─『洛荷村居』,《聖女之歌3》故事架構起源於1、2代的千年前,相對於1、2代的那種文明但卻又古老,歷經滄桑的北歐建築,詹承翰想表達的是更遠古的世界不受到任何污染,質樸純真的唯美。
依魯帕高原─洛荷村居【遊戲中玩家第一個遇到的據點,質樸純真的唯美風格】

  「同時我們製作團隊也融入更多歐洲風情元素,並與奇幻神話的調性結合在一起,打造出湖中女王隱身的雪水湖、風之國度的奇幻古堡、壯闊雄偉的赤都帝國……等等,請玩家拭目以待。」

  「其實我想讓《聖女之歌3》的場景上帶有童話般的美好純真、沒有世俗汙染,但是更加的夢幻唯美,主角一開始登場的聖地之森,盡可能是回歸大自然的原始風貌,讓人一眼就愛上這個世界。」

依魯帕高原─風車草原【第一章 遊戲場景,男主角準備前往回憶之地的場景】

  但製作人表示,如此唯美夢幻的森林,歷經一千年後,是否還是那樣完好的保存到1、2代的世界中?似乎這一千多年發生了很多事,讓此後一千年的世界開始有種種的不同。
浩躂海灣─惡嚎禁地【就像1、2代一樣,這次的歷險也將經過海灣】
  
  「這是個跨越千年前與後的史詩故事,在1、2代中提到的人魚公主西芙也會以真身姿態登場,不再是傳說中的神話,她將是個非常重要的伏筆角色;其他的主角,包含諸多玩家期待的女主角們,也是本作品相當重要的元素。」
神秘挖掘通道─天井【男主角將會在這裡見到神祕身影。】

  關於玩家期待的人設發布的時間,製作人表示:「製作團隊也有收到許多玩家的來信,詢問是否可以公布主角的人物設定。角色的魅力一直是聖女之歌系列的招牌與重點,我們還在細心刻畫,直到最好才會亮相,請玩家再耐心等待一陣子。」

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