追求極致的拳腳格鬥線上遊戲體驗!《Fighters Club》開發商KOG感謝台灣玩家支持

  Garena 台灣競舞娛樂今日舉辦「Garena 2014 新遊戲發表會」,其中因製作《永恆冒險》、《艾爾之光》而在台獲得佳績的的韓國遊戲開發商 KOG,更代來了最新作品《Fighters Club》,預計在 2014 年第三季前與玩家見面。


       Garena 產品經理 Puffs 表示,Garena 選擇代理《Fighters Club》的原因除了《Fighters Club》是優秀的產品以外, KOG 更是持續進步與成長的開發商,從 2003 年《永恆冒險》以 17 種特殊角色,成為格鬥玩家眼中的指標性 2D 格鬥遊戲。更在《艾爾之光》登台後被譽為格鬥線上遊戲的經典作品之一,《Fighters Club》是超越前兩作的產品,好的遊戲需要好的開發商來配合,KOG 在格鬥線上遊戲的研發 Knowhow 是 Garena 需要的夥伴。


  KOG 執行長 Won Lee 上台致詞時,為感謝台灣玩家多年來對《永恆冒險》、《艾爾之光》兩款遊戲的愛戴, Won Lee 在台上行跪拜禮以表達他的誠摯謝意,同時也希望玩家在《Fighters Club》上市時也能同樣支持這款遊戲。


  Won Lee 表示《Fighters Club》的最初構想很簡單,在對於目前 MMORPG上多為持武格鬥的遊戲,他們冒險要打造一款純粹以拳腳功夫為主軸的遊戲,並透過現代都市背景的場景設計,讓玩家帶入感更為深刻。


  《Fighters Club》融合了拳擊、跆拳道、劍術、摔跤等技巧,並且想要達成跟家用主機《鐵拳》一樣的打擊表現,在核心的格鬥呈現上,花費了八年時間設計了多達 400 種角色被攻擊的動畫模組來實現。另外街機格鬥很重要的「上、中、下」段位判定,也經由開發了三至四年時程的「DSK」系統來達成。


        遊戲的操作隨著人物有不同個性的玩法, 8 方向鍵格鬥操作與多樣化的連續技系統,並強調簡單操作擊倒敵人的快感。對於要求 RPG 要簌地玩家,更設計了隨機副本、大型怪物戰鬥,對戰擂台,防禦戰等模式。


  《Fighters Club》將在 2014 年第三季前於台灣上市。

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