飾品這種東西雖然看起來只是個裝飾品,但她同時可以帶來不少的效用,像是選擇吊飾的外觀跟材質來陪襯或是彰顯自己的個性,或是在上面刻字來紀念事物,這些都相當的常見,但各位有看過用「聲音」做出來襯托自我的飾品嗎?當下聽到應該會充滿問號,聲音要怎麼用在飾品身上?


  看到這張圖相信不少人都明白了吧?運用聲音所造成的音波頻率來製作飾品,只要錄一段語音把檔案上傳之後,在選擇想要的材質,就會幫你製作;從上面所說的「I love You」來看,其實運用聲音所製作出來的外觀其實也挺美觀的?如果選擇一些特殊材質,也會有些額外的美感出現。


  雖然說這樣的吊飾...不見得有人可以很直觀的直接看出聲波的意義,但每個人的聲音都是獨特的,某方面來說是可以做獨一無二的贈禮,且外觀雖然說是不規則,但從上圖來看可以發現透過材質的選擇,即使外觀再怎樣的不規則,還是可以展現出飾品美感。

  這些商品製作服務都在網站 Bza biz 上看到,可以選擇是要項鍊、耳環和手鍊,選擇完之後再上傳音檔之後,他們就會用 3D 列印技術把它製作出來,各位看完之後,是不是也想要用自己的聲音來製作飾品看看呢?

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※Bza.biz

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  TECMO KOEI GAMES 預定於 2014 年 2 月 22 日與 PS4 主機同日推出,實體版售價 8,800 日幣,下載版 7,619 日幣的 PS4 版人氣歷史戰略遊戲系列最新作《信長之野望・創造》(信長の野望・創造),日前公佈最新宣傳影片,收錄了對應 PS4 主機規格的全 HD(1920×1080)影像,以每秒 60 幀速度所繪製而成的美麗圖案,大軍合戰的壯觀場面,以及戲劇性的事件場景等本作獨具魅力的畫面,玩家千萬不要錯過。
  全新登場的 PS4 版除了對應全 HD 影像的 Dot By Dot 顯示及 60fps 的幀率之外,還可透過 PS4 專用的「SHARE」功能將遊戲畫面投稿至 Facebook 及公佈遊戲實玩影片等,而「社群回饋」(ソーシャルフィードバック)功能則可讓觀賞者在下載遊戲影片實況過程中傳送訊息。

  在遊戲內容部份,除了登錄武將人數從 PS3 版的 300人增加至 1,000 人之外,還可進行更細緻的照相機操作等調整,同時利用 DUALSHOCK 4 的觸控墊讓地圖的捲動更流暢。另外,PS3 版的付費下載內容可在 PS4 版免費使用。

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  任天堂預定於 2014 年 1 月 11 日推出,實體版與下載版售價均為 4,800 日幣的 N3DS 版新作《星之卡比:三倍豪華版》(星のカービィ トリプルデラックス),日前公佈最新遊戲情報及畫面。


  本作為以粉紅色圓滾滾卡比為主軸的橫捲軸動作遊戲《星之卡比》系列最新作,追加新要素包括前後移動以攻略前進的關卡,在特定場所才能使用升級的「吸入」(すいこみ)攻擊,以及 4 種全新複製能力等,並收錄了「カービィファイターズ!」及「大王のデデデでデ~ン」等多款小遊戲,同時支援最多 4 人的多人同玩模式,還可透過擦肩而過連線與其他玩家交換遊戲中發現的鑰匙圈等。

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《仙俠封神錄Online》千人領地戰啟動 1月16日喚醒你的嗜血渴望

  《仙俠封神錄 Online》預定將於 103 年 1 月 16 日 15:00 進行不刪檔封測(CB2)。已經參與過刪檔封測(CB1)的玩家,角色數據將會重置,但角色會持續保留到 CB2,CB2 預計將開放遊戲所有內容體驗,包括等級上限開放至 LV60 等從未曝光的精彩內容,1 月 16 日千萬別忘了號召親朋好友一起來體驗!


  《仙俠封神錄 Online》是一款歷時三年、耗資數億打造的 3D 封神演義(3D MMORPG)大作,其中更包含了無數的特色玩法及獨家系統,新春佳節與親朋好友同樂的最佳選擇,一起挑戰從未有過的感官極限!

  溫馨小提醒:玩家已可搶先下載主程式以及領取新手卡序號,以利在 1 月 16 日開啟後快速進入遊戲。


首度曝光:只為榮耀而生的強權「青龍關領地爭奪戰」
  領地戰每週五 19 點至週六 19 點為宣戰階段,在此期間所有 10 級(含)以上公會的會長可前往西岐城開啟宣戰介面參與宣戰權爭奪。宣戰權爭奪採用競拍模式,爭奪宣戰權的公會需以公會幣為競價資本參與競拍,一旦競拍成功,則得到宣戰權的公會即可以攻方主導公會的身份發動領地戰爭,戰爭勝利後即為青龍城之主,享有遊戲內獨一無二的特權。


青龍城外城原畫圖


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蘋果與三星的戰爭有望終結?雙方CEO將於2月19日會面探討和平解決方案

  蘋果與三星之間曠日持久的專利戰爭,雖然為大家在茶餘飯後製造了不少話題,更讓網友創造出不少令人莞爾的逗趣圖片,但是這場戰爭或許將要告一段落了。因為根據路透社的消息,蘋果 CEO 提姆‧庫克與三星 CEO 權五鉉已經同意在下月見面進行和平協商,試圖為雙方永無止境的專利訴訟找出一個和平解決的方案。


蘋果 CEO 提姆‧庫克(左)與三星 CEO 權五鉉(右)



  這次會面的起因,是由於 2011 年中起雙方的訴訟已經纏鬥了超過兩年半,不僅訴訟地區已經超過 10 個國家,更為律師費用支付了驚人的天價-根據去年 12 月蘋果在一份法庭上公布的文件證明,他們已經為三星的訴訟向律師公司支付了高達 6000 萬美金(約 18 億台幣)。加上過去雙方在訴訟中互有勝負,也分別賠償過對方約 10 億與 3 億美元的賠償,兩家公司不干再蒙受鉅額損失,決定在今年 3 月的下一波專利訴訟開庭之前尋求和解。


  根據了解,過去雙方也曾在 2011、2012 年分別進行過數次會談,但都無功而返。這次會談能否帶來不一樣的結局,下個月月中便見分曉。

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更加歡樂的悲劇?網友製作「樂高」版《蝙蝠俠:黑暗騎士》趣味短片

  《蝙蝠俠:黑暗騎士》相信不少人都看過,這部大概是蝙蝠俠三部曲裡小編最愛的作品了,雖說克里斯汀貝爾飾演蝙蝠俠表現不錯,但最重要的還是希斯萊傑的演技啊!小丑在這部片子裡的表現真的是很棒,完美呈現出那位充滿可怕思緒的反派角色,在審訊室那段中也可以看到蝙蝠俠在當時面對小丑的各種恐怖思想是多麼的無力,最後還中了小丑所設下的局。


空有一身武力,卻無法對不斷傻笑的瘋子罪犯做出制裁


  相信審訊室之後的劇情發展大家都知道了,不但救不回愛人,也讓小丑成功的腐化了城市中的英雄,整個劇情發展方向真的是相當的淒慘啊...雖然整部電影看完之後感覺真的是部傑作,但也有些人會希望來點不一樣的劇情走向,像是往...比較歡樂喜劇的方向發展,怎麼做?請看底下的「樂高」版《蝙蝠俠:黑暗騎士》(?)。

  這部「樂高」版《蝙蝠俠:黑暗騎士》短片是由 Brian Anderson 所製作,影片剛開始蝙蝠俠的跑步方式就把小編逗樂了,到後面直接打穿審訊室闖到了《超人》審訊室的片段中...也算是個相當有趣的構想?超人發現蝙蝠俠的困難之後,決定接手小丑的審訊工作,把女友交給蝙蝠俠(聽起來好像哪裡怪怪的?),不過看到最後面...看起來超人也沒辦法避免悲劇發生啊(似乎還更慘?)。

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《黑暗靈魂》主題咖啡廳開張!來火堆旁坐著喝罐元素瓶吧(?)

  《黑暗靈魂》這款遊戲大家聽到會聯想到什麼?小編本身沒有體驗過,但曾看別人玩過...應該說看別人被玩過?感覺真的是相當擬真又高難度的動作遊戲,一個不小心就直接被小怪給殺了,打首領級的怪物更是誇張,整個玩起來感覺就是個虐人遊戲啊!

  現在遊戲準備在 2014 年發表續作《黑暗靈魂2》,預計會在 3 月 11 日(北美和繁體中文版)和 3 月 13 日(日本)推出 PS3 和 Xbox 360 版本;而為了推廣遊戲,遊戲製作廠商 From Software 跟日本當地廠商合作,ˊ在東京開了一間《黑暗靈魂》主題咖啡廳!


《黑暗靈魂》主題咖啡廳!

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提摩跟科加斯合體有多可愛?讓玩家《英雄聯盟》角色合體創作告訴你

  《英雄聯盟》到現在已經有 100 多隻英雄可以選擇,即使過了這麼久也沒有停止製作新英雄過,而且每次推出新的角色都有各自的特色,玩家也都很喜愛(應該?),不過各位有沒有一些較為奇特英雄創作靈感呢?玩了許久的《英雄聯盟》之後,想必都會有一些想法,向這位玩家的想法就是...合體!


  凱能配上蓋倫變成旋轉發電機,想像一下尋轉外加凱能大絕的恐怖(?);辛吉德配上沃維克,你追我是找死,殘血不跑更是笨死(?);費德提克配上阿姆姆,飛出去放群鴉風暴加木乃伊之咒,大家直接被定住一起當稻草人給烏鴉啄(?);科加斯配上提摩,種香菇隱身躲旁邊,踩到的人就送他好大一口(?)。


  波比配上布里茨,一抓一錘 300 塊就到手(?);加里歐配上努努,絕對零度配上杜蘭德石像,簡直就是核爆(?),後面兩個組合小編真的是...完全不知道邏輯在哪...伊芙琳配上古拉格斯?賈克斯配上圖奇?


  雷茲配上寇格魔,又電又酸的超遠距離彈跳酸液研發完成(?);凱爾配上卡莎碧雅,宰來吃超健康(不知道就不要亂說啦!);約瑞克配布蘭德,繼挖墳土葬服務之外現在又多了火葬服務(?);卡爾瑟斯配上蒙多醫生,智力下降 75%生命值上升 200%(喂!)。

  以上這些英雄合體的創作都是由玩家 Guillepictures 所創作,大部分的合體構想真的是都蠻有趣的,實際畫出來的樣子也都相當可愛逗趣,不過有些合體小編真的不知道功用是哪...尤其是伊芙琳被上古拉格斯...如果換作是各位的話,會將哪些英雄拿來做結合呢?

本篇新聞相關連結:
※Guillepictures

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RAZER 以全球頂級模組化之個人電腦概念設計重新打造電競桌上型電腦

  遊戲玩家連線社群裝置和軟體的世界頂尖製造商 Razer(雷蛇),今日發表一項可望成為全球頂級模組化電競系統的概念設計 - Project Christine。

  PC 歷來是所有技術最開放的平台之一。然而,由於 PC 硬體的技術複雜性,只有最死忠的重度玩家能利用這個開放性的優勢,來建構、自訂和不斷提升他們的桌上型電腦系統。30 多年來,佔絕大多數的一般消費者還是覺得 PC 的巨大能量並未充分開發,而主因就在於於錯綜複雜的硬體 - 需要了解每個元件的作用、能夠與何元件相容並運作、以及如何連接各個組件。

  Project Christine 是一項革命性的創新概念設計,將改變使用者看待 PC 的方式。這款設計可以讓任何使用者無需事先研讀技術知識,即可為自己輕鬆建構和自訂任何組態配置的電腦。此外,一旦新的升級產品上市,在同一台 PC 上可輕鬆、快速地升級,而無需額外的技術及援助,也不用害怕無法相容或過時。

  Project Christine 的模組化設計,可讓使用者隨時隨地輕鬆地選擇和安裝模組,以組裝他們自己的 PC,不論是 CPU、GPU 或是記憶體和儲存組態配置。Project Christine的 PCI-Express (PCI-E)架構能自動同步元件。需要更多的圖形處理能力或儲存空間嗎?簡單 - 每位使用者只要將額外的圖形模組插入插槽,並利用抽換現有儲存磁碟或增加更多模組,來增加更多儲存空間。同樣令人興奮的是,如果使用者有需求,Project Christine 能夠同時運行多個作業系統。



  Project Christine 的模組化可以永久有效地客製化,提供在有新一代及改良技術開發完成時,能即插即用的可升級性,全然無需更換整個系統。連接到 PCI-E 的主幹模組可以依任何順序或組合添加,能搭載最高達 Quad-SLI 的顯示卡、多顆 SSD和 RAID 儲存元件、I / O、甚至電源,能確保最大的運用彈性。

  每個密封模組的免接排線設計是完全獨立內建的,同時配備主動式液冷和靜音裝置,使得 Razer 能確保原廠超頻元件持續有效、安全而安靜。系統採用 LED 觸控面板,能顯示控制和維護資訊。

  Razer 共同創辦人、執行長暨創意總監陳民亮(Min-Liang Tan)表示「Project Christine 是一項新的概念設計,將革命性地改變使用者看待傳統 PC 的方式。也是首款能夠與最新科技同步,且允許顧客可以永遠不再購買新 PC 或新電競系統的一套電競系統,我們歷來就一直將令人難以置信又有創新概念的系統帶給市場,Project Christine 的未來發展,無疑是一項令人非常興奮的新前景。」

產品特性:

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